kassandra95: (Default)
[personal profile] kassandra95
Концепция новогоднего киномарафона спонтанно изменилась: планировали пересмотреть все полнометражки Марвел, а в итоге с головой погрузились в Поттериану. На текущий момент шесть с половиной фильмов залпом — не помню, когда последний раз их подряд пересматривала, наверное, никогда.

Попутно настолько преисполнилась, что даже попробовала ещё раз погрузиться в Hogwarts Legacy. Первая попытка была года два назад, тогда я немного поиграла, потом решила переустановить игру на другой диск и... у меня ничего не вышло. Потом, кажется, я ещё раз попробовала, и у меня опять ничего не вышло. На третий раз (нынешний) подключила супруга, который долго что-то правил в реестре, шаманил в системе, потом мы вместе стучали в бубен и поминали чью-то мать, и, наконец, получилось. На тот же диск, на котором игра стояла изначально, чёрт. Но теперь мне уже плюс-минус всё равно. На установке сложности не закончились — я ещё и баг с сохранениями поймала, который, впрочем, лечился перепрохождением с предпоследнего сейва, так что не очень страшно.

Стоило ли оно того? Не знаю. В принципе, для ленивых праздников самое то: игра красивая, виды шотландской глухомани умиротворяющие весьма, какая-никакая атмосфера присутствует, особенно если многое себе додумывать и прощать игровые условности. Это, конечно, не РПГ совсем, так, "для лёгкого чтения поиграния" скорее, но я после первого захода многого и не ждала. Ощущение, что мне показывают какой-то фильм — всё медленно, постепенно, перемежается красивыми катсценами, но какого-то влияния игрока на сюжет нет, просто плыви себе по течению и плыви. Возможности кастомизации, хотя и довольно бессмысленной, радуют: палочку выбери, Выручай-комнату обставь, как тебе нравится, костюмчик собери, метлу купи красивую. NPC тоже радуют: профессора фактурные (вообще графика в плане персонажей очень вкусная), студенты с какими-то своими характерами. Жаль, только, что вне квеста взаимодействовать с ними никак не получается. Меня безумно разочаровало, например, что после приключения в библиотеке я никак не могу поболтать с однокурсником-напарником о том, что произошло, и банально сказать ему "спасибо". Пришлось ждать сову и думать, что так и надо (а так не надо, надо, чёрт побери, на следующий день уточнить, всё ли у него хорошо, а не "ок, теперь мы пойдём неделю гулять по дальним окрестностям и только потом выясним, что он про это хотя бы не забыл").

Но вообще видно, что игра делалась с любовью. Может, без какого-то глобального опыта, как работают игры, но явно с вниманием к книжному и киношному канону. Бродить по знакомым локациям здорово. Мне даже кажется, что создатели свято блюли всякие "а вот этот кабинет на таком-то этаже", "а вот эта картина в книге упоминалась вот в таком ключе". В кабинет прорицаний, в конце концов, ведёт бережно спущенная верёвочная лестница, а в одном из крыльев можно найти бесконечно умилительный хор жаб из третьего фильма — ну приятно же. Но из этого же принципа происходит и здоровенный минус: Хогвартс "строили" по книгам и фильмам, а вот те его места, которые ни те, ни другие никак не затрагивают, толком не придумали. Нет, новые локации внутри школы есть, но их очень и очень мало, а вот всё остальное пространство, кажется, заполнено лестницами. Причём эти лестницы существуют только для того, чтобы существовать — они совершенно нелогичны, занимают прорву пространства — зачем, боже? Если пытаться это обосновывать как-то, то кажется, что сначала построили просто уйму лестниц (иногда есть ощущение, что не особо евклидовых), а потом уже вокруг них возвели стены и распихали кабинеты — волшебные архитекторы (а кто-то в этой роли даже упоминался внутри игры) странные. Я устроила себе челлендж — не пользовалась быстрым перемещением без заскриптованной сюжетной необходимости и отключала проложенные автопути, чтобы изучить замок глазами (ну и при помощи карты типа "вот этот квест — вот в том крыле") — на третий день у меня начало получаться находить нужные кабинеты, но в лестницах я путаюсь до сих пор, это жесть какая-то, тем более что они ещё и визуально повторяются. В случае, если одной из задач разработчиков было сымитировать блуждания новичков по школе, то они справились на 10 из 10, но это уже СПГС, потому что со всеми другими задачами имитации школьной жизни они справляться даже не думали.

Вообще, очень жаль, что этой игры у меня не было лет в двенадцать. Тогда бы я, наверное, писала бы кипятком от счастья. В том возрасте мне для эмоций хватало довольно примитивного "Чемпионата мира по квиддичу" (а вот сюжетные игры по книгам, наоборот, уже и тогда никаких струн души не задевали). Сейчас приходится вывозить за счёт ностальгии, забывать вообще про опыт других игр с открытым миром, старательно игнорировать многочисленные "но". Очень сложно воспринимать игру просто как есть, но не невозможно. В одном из старых фанфиков, которые я нежно люблю ("Квиддич семьдесят восьмого года") была фраза: "Есть полезные знания, а есть – красивые". Вот и с играми, видимо, так же.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting