kassandra95: (Default)
[personal profile] kassandra95
Итак, мне потребовалось две недели, чтобы пройти игру (выполнить 99% квестов, методично пройти по всем "местам интереса" на карте я уже не вывезла, хотя попытки были). Честно говоря, не ожидала, что игра меня настолько затянет, тем более, что у меня к ней в итоге накопился довольно большой список вопросов и претензий, причём как непосредственно к геймплейной части, так и к сюжетно-ролевой (если слово "ролевая" здесь вообще хоть сколько-нибудь применимо — это и есть одна из основных претензий). Итоговое впечатление от игры не сильно изменилось (разве что в итоге у меня поубавилось вопросов к лестницам), сейчас я бы сформулировала его так: у игры был огромный потенциал, но реализовали из него дай бог процентов 10–15. Это очень обидно, но, кажется, это довольно популярное мнение, так что есть шанс, что в продолжении это учтут.

Основной список проблем, кратко (не вышло) (со спойлерами):
  1. Отсутствие RPG-составляющей. Игрок — просто болванчик, двигающийся по квестам, плохо взаимодействующий с миром и почти никак на него не влияющий (по сути в игре всего два сюжетных выбора, которые влияют хоть на что-то — это несерьёзно).
  2. Утраченная перед релизом система морали и в целом проблема с этикой (и логикой). По сюжету игрок — эдакая боевая машина, которая пачками выкашивает плохих парней (можно с использованием непростительных заклинаний). Также он может как угодно взаимодействовать с окружающими, например. выбивать из них за каждый квест большую награду. Ни за то, ни за другое, не наступает никаких последствий. 
  3. Утраченная перед релизом система взаимоотношений с окружающими. В игре железно планировалась хотя бы система компаньонов — это доказывают моды, в которых присутствуют прописанные и озвученные реплики разных персонажей по поводу не их родных квестов. Если бы система компаньонов была, то и взаиоотношения с NPC имели бы смысл. Но по факту "дружить" можно только с тремя студентами: Себастьян (Слизерин), Поппи (Хаффлпафф) и Натсай (Гриффиндор), у которых есть личные квестовые линейки. И из этих троих только Себастьян действительно ощущается другом, а не квестодателем, потому что помимо своей линейки помогает игроку и с основным квестом.
  4. Почти напрочь отсутствующая взаимосвязь между персонажами. ГГ в школе новенький и никого не знает, но складывается ощущение, что и остальные студенты на ровно таком же уровне. Есть всего несколько студентов, которые хоть сколько-нибудь представляют, с кем учатся, остальные существуют в вакууме. Чуть лучше прописаны отношения между профессорами, но только в записках. Совсем чуть-чуть связаны ученики и учителя (в основном через родство). 
  5. Очень мало именно школьной жизни. На уроки ходить нужно только для того, чтобы выучить однократно новое заклинание, а дальше можно не ходить. Школьные правила упоминаются, но не работают. Большая часть сюжета находится вне Хогвартса. Замок интересно исследовать, но это не просто замок, это учебное заведение, в котором ты ученик, а в рамках игры это совершенно не ощущается. 
  6. Предметы в игре. Это боль. В рамках вселенной можно было придумать всё, что угодно, но мы получаем только одежду, некоторое количество ингредиентов для зелий/улучшений, сами эти зелья и волшебных тварей. Одежду и тварей можно продавать (а можно выкидывать — смысл в деньгах исчезает сразу же, стоит тебе выкупить все магические рецепты и улучшения для метлы). Единственной хоть сколько-нибудь наградой за вскрытие сложной головоломки я воспринимала только новые разблокированные рецепты для Выручай-комнаты, а остальное — разочарование. 
  7. Огромное количество локаций с сундуками — заходи и бери, всё, больше ничего нет. 
  8. Довольно однотипный геймплей вне квестов (и в квестах тоже). Всего три вражьих фракции: гоблины, Пепламбы и браконьеры (под три сюжетные линии, разумеется). Мало противников-животных. В основном геймплей сводится к "прибеги, убей врага, зачисть сундуки", иногда к "поймай тварь". 
Последнее не хочется выносить в крупную проблему, потому что она не крупная, но лично меня коробит. Несмотря на прекрасную графику, в игре субъективно не очень хорошо с анимацией персонажей, особенно непосредственно главного героя, который не умеет... стоять прямо. Но это, в общем, не самая большая его проблема, сидеть или лежать он не умеет вовсе. 

Справедливости ради, плюсов тоже немало. 
  1. Визуальная составляющая. Игра всё ещё красивая и довольно стильная. Замок, пейзажи, лица, существа — на уровне, но без излишней вычурности, очень приятная картинка. 
  2. Боевая система. Я играла на предельной сложности, поэтому многие бои были серьёзным челленджем. Какого-то баланса нет, некоторые боссы зашкаливающе трудные, а некоторые проходятся по щелчку, но большую часть игры прилететь могло вообще в любом бою. 
  3. Персонажи. Сами по себе большинство персонажей проработанные, имеют характер, предысторию и, самое главное, отличаются. Здесь не без проблем, конечно, кто-то обрисован совсем уж единственным мазком кисти по холсту, но в целом массовка неплохая. 
  4. Кинематографичность. В кои-то веки мне понравились кат-сцены, переходящие в бои, и бои, переходящие в кат-сцены (а я вообще, на секундочку, не люблю кат-сцены и в своё время из-за них бросила третьего "Ведьмака"). Я уже писала, кажется, что вся игра — интерактивное кино, так что здесь это совершенно не вызывает диссонанса. 
  5. Запоминающиеся квесты. Несмотря на то, что квесты довольно наивны, были и берущие за душу моменты. Как минимум очень зацепили финальная битва за Хогвартс, полёт на гиппогрифе, приключение с драконом и — мой личный фаворит — сцена в скриптории Слизерина. Что характерно, я здесь перечислила квесты из всех четырёх сюжетных линий: основной квест, линейка Гриффиндора, Хаффлпаффа и Слизерина, хотя, конечно, Слизерин все остальные уделал всухую по всем показателям (моя змеиная душа довольна). 
  6. Мелочи и милые отсылки к фильмам/книгам. Некоторые квесты и локации очень радуют душу: квест с поиском хитроумных ключей, загадки с волшебными шахматами, возможность пробраться в какие-то совсем проходные локации из фильмов (башня, в которой сидел Сириус, подсобка кабинета зельеварения etc.). А ещё можно перегладить всех хогвартских кошек (и левитировать их тоже можно), простите, это важно. 
  7. Музыкальное сопровождение. Оно отдельное, но местами содержит прям явные намёки (иногда совсем неприкрытые) на музыку из фильмов. Банальный пример — доспехи, насвистывающие Harry Potter's Theme и загадка с колоколами, на которых её же нужно сыграть. Небанальный пример — внезапное вплетение Lily's Theme в одном из квестов хранителей, настолько ненавязчивое, что, возможно, мне показалось (но я уверена, что нет).

Чем хороши обычно ролевые игры с открытым миром, так это тем, что в них хочется жить. В Hogwarts Legacy жить у меня из-за всего вышеперечисленного не получилось. Довольно иронично, что игра, которая буквально должна была стать тем самым "письмом из Хогвартса", всё равно даёт тебе роль больше зрителя, нежели участника. При этом я совершенно точно не могу назвать её плохой, она просто такой первый блин, который вышел не комом, но не то оладушком, не то пельменем — вкусно, но что-то не то. Но вот какая штука, если в каком-то законченном произведении осталось много белых пятен, нестыковок или, как здесь, нераскрытого потенциала, оно внезапно начинает работать, как катализатор фантазии — заполни, додумай, обоснуй. Естественно, чтобы такое произошло, в произведении что-то должно и крепко зацепить — для меня это стала цепочка слизеринских квестов, пусть немного наивная и топорная, но всё же субъективно лучшая и наиболее эмоциональная в игре. Так что, полагаю, несмотря на то, что игра пройдена, отпустит она меня ещё ой как не скоро... 
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting