Снова о Hogwarts Legacy
23/1/26 15:03Итак, мне потребовалось две недели, чтобы пройти игру (выполнить 99% квестов, методично пройти по всем "местам интереса" на карте я уже не вывезла, хотя попытки были). Честно говоря, не ожидала, что игра меня настолько затянет, тем более, что у меня к ней в итоге накопился довольно большой список вопросов и претензий, причём как непосредственно к геймплейной части, так и к сюжетно-ролевой (если слово "ролевая" здесь вообще хоть сколько-нибудь применимо — это и есть одна из основных претензий). Итоговое впечатление от игры не сильно изменилось (разве что в итоге у меня поубавилось вопросов к лестницам), сейчас я бы сформулировала его так: у игры был огромный потенциал, но реализовали из него дай бог процентов 10–15. Это очень обидно, но, кажется, это довольно популярное мнение, так что есть шанс, что в продолжении это учтут.
Основной список проблем,кратко (не вышло) (со спойлерами):
Справедливости ради, плюсов тоже немало.
Чем хороши обычно ролевые игры с открытым миром, так это тем, что в них хочется жить. В Hogwarts Legacy жить у меня из-за всего вышеперечисленного не получилось. Довольно иронично, что игра, которая буквально должна была стать тем самым "письмом из Хогвартса", всё равно даёт тебе роль больше зрителя, нежели участника. При этом я совершенно точно не могу назвать её плохой, она просто такой первый блин, который вышел не комом, но не то оладушком, не то пельменем — вкусно, но что-то не то. Но вот какая штука, если в каком-то законченном произведении осталось много белых пятен, нестыковок или, как здесь, нераскрытого потенциала, оно внезапно начинает работать, как катализатор фантазии — заполни, додумай, обоснуй. Естественно, чтобы такое произошло, в произведении что-то должно и крепко зацепить — для меня это стала цепочка слизеринских квестов, пусть немного наивная и топорная, но всё же субъективно лучшая и наиболее эмоциональная в игре. Так что, полагаю, несмотря на то, что игра пройдена, отпустит она меня ещё ой как не скоро...
Основной список проблем,
- Отсутствие RPG-составляющей. Игрок — просто болванчик, двигающийся по квестам, плохо взаимодействующий с миром и почти никак на него не влияющий (по сути в игре всего два сюжетных выбора, которые влияют хоть на что-то — это несерьёзно).
- Утраченная перед релизом система морали и в целом проблема с этикой (и логикой). По сюжету игрок — эдакая боевая машина, которая пачками выкашивает плохих парней (можно с использованием непростительных заклинаний). Также он может как угодно взаимодействовать с окружающими, например. выбивать из них за каждый квест большую награду. Ни за то, ни за другое, не наступает никаких последствий.
- Утраченная перед релизом система взаимоотношений с окружающими. В игре железно планировалась хотя бы система компаньонов — это доказывают моды, в которых присутствуют прописанные и озвученные реплики разных персонажей по поводу не их родных квестов. Если бы система компаньонов была, то и взаиоотношения с NPC имели бы смысл. Но по факту "дружить" можно только с тремя студентами: Себастьян (Слизерин), Поппи (Хаффлпафф) и Натсай (Гриффиндор), у которых есть личные квестовые линейки. И из этих троих только Себастьян действительно ощущается другом, а не квестодателем, потому что помимо своей линейки помогает игроку и с основным квестом.
- Почти напрочь отсутствующая взаимосвязь между персонажами. ГГ в школе новенький и никого не знает, но складывается ощущение, что и остальные студенты на ровно таком же уровне. Есть всего несколько студентов, которые хоть сколько-нибудь представляют, с кем учатся, остальные существуют в вакууме. Чуть лучше прописаны отношения между профессорами, но только в записках. Совсем чуть-чуть связаны ученики и учителя (в основном через родство).
- Очень мало именно школьной жизни. На уроки ходить нужно только для того, чтобы выучить однократно новое заклинание, а дальше можно не ходить. Школьные правила упоминаются, но не работают. Большая часть сюжета находится вне Хогвартса. Замок интересно исследовать, но это не просто замок, это учебное заведение, в котором ты ученик, а в рамках игры это совершенно не ощущается.
- Предметы в игре. Это боль. В рамках вселенной можно было придумать всё, что угодно, но мы получаем только одежду, некоторое количество ингредиентов для зелий/улучшений, сами эти зелья и волшебных тварей. Одежду и тварей можно продавать (а можно выкидывать — смысл в деньгах исчезает сразу же, стоит тебе выкупить все магические рецепты и улучшения для метлы). Единственной хоть сколько-нибудь наградой за вскрытие сложной головоломки я воспринимала только новые разблокированные рецепты для Выручай-комнаты, а остальное — разочарование.
- Огромное количество локаций с сундуками — заходи и бери, всё, больше ничего нет.
- Довольно однотипный геймплей вне квестов (и в квестах тоже). Всего три вражьих фракции: гоблины, Пепламбы и браконьеры (под три сюжетные линии, разумеется). Мало противников-животных. В основном геймплей сводится к "прибеги, убей врага, зачисть сундуки", иногда к "поймай тварь".
Справедливости ради, плюсов тоже немало.
- Визуальная составляющая. Игра всё ещё красивая и довольно стильная. Замок, пейзажи, лица, существа — на уровне, но без излишней вычурности, очень приятная картинка.
- Боевая система. Я играла на предельной сложности, поэтому многие бои были серьёзным челленджем. Какого-то баланса нет, некоторые боссы зашкаливающе трудные, а некоторые проходятся по щелчку, но большую часть игры прилететь могло вообще в любом бою.
- Персонажи. Сами по себе большинство персонажей проработанные, имеют характер, предысторию и, самое главное, отличаются. Здесь не без проблем, конечно, кто-то обрисован совсем уж единственным мазком кисти по холсту, но в целом массовка неплохая.
- Кинематографичность. В кои-то веки мне понравились кат-сцены, переходящие в бои, и бои, переходящие в кат-сцены (а я вообще, на секундочку, не люблю кат-сцены и в своё время из-за них бросила третьего "Ведьмака"). Я уже писала, кажется, что вся игра — интерактивное кино, так что здесь это совершенно не вызывает диссонанса.
- Запоминающиеся квесты. Несмотря на то, что квесты довольно наивны, были и берущие за душу моменты. Как минимум очень зацепили финальная битва за Хогвартс, полёт на гиппогрифе, приключение с драконом и — мой личный фаворит — сцена в скриптории Слизерина. Что характерно, я здесь перечислила квесты из всех четырёх сюжетных линий: основной квест, линейка Гриффиндора, Хаффлпаффа и Слизерина, хотя, конечно, Слизерин все остальные уделал всухую по всем показателям (моя змеиная душа довольна).
- Мелочи и милые отсылки к фильмам/книгам. Некоторые квесты и локации очень радуют душу: квест с поиском хитроумных ключей, загадки с волшебными шахматами, возможность пробраться в какие-то совсем проходные локации из фильмов (башня, в которой сидел Сириус, подсобка кабинета зельеварения etc.). А ещё можно перегладить всех хогвартских кошек (и левитировать их тоже можно), простите, это важно.
- Музыкальное сопровождение. Оно отдельное, но местами содержит прям явные намёки (иногда совсем неприкрытые) на музыку из фильмов. Банальный пример — доспехи, насвистывающие Harry Potter's Theme и загадка с колоколами, на которых её же нужно сыграть. Небанальный пример — внезапное вплетение Lily's Theme в одном из квестов хранителей, настолько ненавязчивое, что, возможно, мне показалось (но я уверена, что нет).
Чем хороши обычно ролевые игры с открытым миром, так это тем, что в них хочется жить. В Hogwarts Legacy жить у меня из-за всего вышеперечисленного не получилось. Довольно иронично, что игра, которая буквально должна была стать тем самым "письмом из Хогвартса", всё равно даёт тебе роль больше зрителя, нежели участника. При этом я совершенно точно не могу назвать её плохой, она просто такой первый блин, который вышел не комом, но не то оладушком, не то пельменем — вкусно, но что-то не то. Но вот какая штука, если в каком-то законченном произведении осталось много белых пятен, нестыковок или, как здесь, нераскрытого потенциала, оно внезапно начинает работать, как катализатор фантазии — заполни, додумай, обоснуй. Естественно, чтобы такое произошло, в произведении что-то должно и крепко зацепить — для меня это стала цепочка слизеринских квестов, пусть немного наивная и топорная, но всё же субъективно лучшая и наиболее эмоциональная в игре. Так что, полагаю, несмотря на то, что игра пройдена, отпустит она меня ещё ой как не скоро...
Tags: